製作公司 |
昱泉國際 | 發行公司 | 第三波 | 預售日期 | 11月 | ||
基本配備 | P-233 | 記憶體 | 64MB | 作業系統 | WIN 98/95 | ||
神雕俠侶 繼超人氣的笑傲江湖後,昱泉國際又製作出更優的武俠遊戲,<神雕俠侶>。我們知道原著小說中,有許多精采的武功招式,如古墓派的美女拳法,郭靖的降龍十八掌,歐陽峰的蛤蟆功,黃蓉的打狗棒法.....等等。<新神雕俠侶>製作小組特地上陽明山拜師,找到文化大學體育系的唐人屏老師。唐老師將各種武功套路及古兵器棍法,經由動態捕捉器傳送至<新神雕俠侶>中,使得遊戲更加的流暢逼真,有如觀看一部電影一般,而遊戲的場景製作方面,製作小組透過深厚的美術功力,將小說中的各個重要場景一一的原影重現在玩家面前,讓玩家可以完全融入金庸的武俠大作裡面。 |
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製作公司 |
Activision | 發行公司 | 第三波 | 預售日期 | 12月 | ||
基本配備 | P-233 | 記憶體 | 64MB | 作業系統 | WIN 98/95 | ||
吸血鬼~惡夜獵殺 這套遊戲是由<絕地武士>製作人創辦的新公司Nihilistic所製作的 處女新作;由於主角克里斯多弗是永生不死的吸血鬼,因此旅程將由 中世紀的布拉格及維也納,度過漫長的八百年時光,來到現在的魔鬼 之都倫敦與紐約大都市,而外貌與裝備也從中古世紀的刀劍鐵鎧,轉為 現代的機將皮衣。可說是RPG空前絕後的另類設計理念,因此 E3電玩展將<吸血鬼>評定為E3最佳遊戲。 <吸血鬼>的3D遊戲畫面極優,如果使用GeForce256加速卡,以 1280*1024的高解析度來玩的話,更能讓<吸血鬼>的優異效果發揮出來。 此遊戲是中文版的呦!!!
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製作公司 |
Abalion (韓) | 發行公司 | 會宇多媒體 | 預售日期 | 11月 | ||
基本配備 | P-200 | 記憶體 | 32MB | 作業系統 | WIN 98/95 | ||
封魔誌 如果一款RPG遊戲在劇情上的發展是單一路線的話,那麼當玩家 破過一次關後,重新再玩機率便會大幅降低,而<封魔誌>在這邊 有不一樣的表現,玩家可依造自己的喜好,選擇下一個任務的進 行順序,因選擇的順序不同,故事的發展也不盡相同,這就是本款 遊戲優秀的地方。另外,在遊戲的操作界面上,採用了人性化的設 計,將人物屬性,魔法,物品,細分成不同的專區,,並在遊戲畫面右下 方設有快速鍵,供玩家隨時作必要性的修改。 |
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製作公司 |
Interplay | 發行公司 | 英特衛 | 預售日期 | 9月 | ||
基本配備 | P-233 | 記憶體 | 32MB | 作業系統 | WIN 98/95 | ||
冰風之谷 <冰風之谷>有極頂尖的聲光效果,本遊戲運用了BioWare Infinity的 引擎,並且加以的大幅強化,更提供OpenGL的3D加速功能,使得圖形 介面會更加清晰,而角色及魔獸的動作也更多樣更逼真;在音效方面, <冰風之谷>的遊戲音效核心所使用的是Bioware's Infinity engine 環場音效,所以此款遊戲的音效幾近真實,而音樂方面也有極高品質 的效果。 |
製作公司 |
新瑞師 | 發行公司 | 第三波 | 預售日期 | 10月 | ||
基本配備 | P-200 | 記憶體 | 64MB | 作業系統 | WIN 98/95 | ||
敦煌~大漠傳奇 <敦煌~大漠傳奇>是一款結合策略及角色扮演的遊戲,在遊戲裡面, 玩家必須由12位不同職業和特性的傭兵,挑選其中四位來協助你完成任務。當然啦!傭兵會因戰鬥經驗值的提高而跟著提高等級和能力,不會因戰敗而將等級歸為原等級。另外,此遊戲的人物動作都非常細緻,總共會出現200餘個形態各異的人物,每個動作的動畫數平均在15~25畫格左右; 在音效以及音樂方面,製作小組也特別研究了古絲路的各地音樂曲風。 <敦煌~大漠傳奇>的音樂主要採用了羌笛和琵琶等中國西域民族樂器演奏,令人有一種置身其中的感覺。 |
製作公司 |
Infogrames |
發行公司 |
英特衛 |
預售日期 |
9月 |
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基本配備 |
P-233 |
記憶體 |
32MB |
作業系統 |
WIN 98/95 |
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引魂者 <引魂者>的故事是發生在魔法大陸上,在這個戰亂頻繁的世界裡, 造就出許多戰場英雄,Silvermane是其中最偉大的一位。 Silvermane消滅了大陸上最邪惡的統治者Dark Warlock,把整塊大陸 統一起來,開創了大陸上的和平時代。 <引魂者>採用了16位元的3D多邊型圖形成像引擎;每個人物的 造型和動作都是運用了動態捕捉的方式進行製作,遊戲程式本身 也對反彈和碰撞等物理現象加以模擬,使得遊戲更趨於逼真。
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背景音樂 : Fast Love